JCZ2MkKb5S8ZX9pq

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V2EX 第 318343 号会员,加入于 2018-05-24 15:59:10 +08:00
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JCZ2MkKb5S8ZX9pq 最近回复了
做过 NDS,感觉升分辨率挺难的。主机要考虑向下兼容的,而且老任的机能不行,为了有好的表现,经常做一些极限优化。如果分辨率提高很有可能撑不住。另外以前还会有适配的问题,不太好处理,现在不清楚。
28 天前
回复了 wangbenjun5 创建的主题 Windows 最近 Win11 很火,体验了一把
大屏,常用 fancyzone 拼窗口。圆角的话,窗口接缝处会留缺口了吧……
感觉就是叠图加 mesh 变型 预先做好的模板 跟一些 mockup 套壳站点类似
39 天前
回复了 JCZ2MkKb5S8ZX9pq 创建的主题 MongoDB mongodump/restore 丢数据?
@piapia123

换成了 DB[collection].count_documents({}) 好了

好像另两种是读 meta 还是啥的,碰到意外 shutdown 等情况会导致数据不准。这种基本等同于 find 再 count,应该就对了。
息屏掉电可以看看是不是开了猫头鹰之类的 app 没设置好,导致其实没锁屏。有一次我这么搞合盖一晚上,第二天打开就剩 20%了。

之前还有装了向日葵的时候,mac 合盖,其它设备上会提示 mac 间歇性上线,那个有点接近楼主说的情况,怀疑是向日葵的问题。
做过 NDS 和早年诺基亚手游,像素画其实挺难的。很多需要提炼优化的细节,没有美术基础不太建议尝试。
可以试试 doodle jump 那类纯涂鸦风的,画跑调了也问题不大,缩放也限制少一点。配色找点喜欢的抄抄,也许执行起来简单点。

另外根据实际情况,需要考虑肢体各部位的颜色分隔,会对表现动作有影响。比如白手套白鞋的角色,四肢动起来就比较容易看清,之类的。(针对黑路黑裤子黑枪)

反正细节非常多,退回去都是从原画从设定开始的。

过了设定的基础关,还有画面细节处理,要不要加抗锯齿,线条倾角要不要做一致化处理(红色广告牌顶)。复杂起来甚至会拿 3D 渲像素再手动修。

另外一两帧画起来还好,动画也是一个大坑。比如你的挥刀,如果最简情况是画起手式 /蓄力最高点 /然后直接跳到最终顶格动作,中间帧是可以省掉的,速度感会更好。但是省掉的地方吧,就需要加特效,刀光圆弧之类的,那又是一个大坑了。
39 天前
回复了 JCZ2MkKb5S8ZX9pq 创建的主题 MongoDB mongodump/restore 丢数据?
@piapia123

1. 数据未更新,所以 dump 到硬盘做备份了,打算移到另一台机器上 restore,偶尔本地读取。
2. count / estimated_document_count 结果一致。
以前朋友工位正对空调口,吹久了好像是不太好,后来都心肌炎了,不知道有没有关系。
55 天前
回复了 noble4cc 创建的主题 问与答 大家用过洗烘一体的洗衣机吗?
在日本用的松下的,每周洗一次床上用品,直接烘干换上,很方便。
就是时间比较长,也会有声音。房子小,一般都是出门让它自己折腾。
@also24 看着不错,不过我目前还是偏重 sublime text 多一点,还没完全转投 vs 。我去看看 st 有没有类似的插件。
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