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V2EX member #90360, joined on 2015-01-06 18:27:09 +08:00
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从 OP 的发言中感觉 OP 对于语言,框架之类的认识有些混淆。相比起纠结选择哪一门语言,感觉 OP 更需要的是直接、简单的 Web 编程的学习,我建议试试全栈公开课[https://fullstackopen.com/zh]把 Web 编程相关的知识都过一遍先。
我对 React Native 和 Flutter 的了解都并不深入。但单就 React Native 而言,首先 Windows 和 macOS 的支持都是由社区或是第三方提供的,兼容性和可用性并不一定能满足你的需求,其次 React Native 的 Native 实现在各个平台也需要独立的代码,例如 iOS 和 Android ,可能需要使用 Swift 和 Kotlin 在各自的平台上通过各自的 API 实现。
猜测是 drfreckles42 创作的 You're the OS!,可以在 itch.io 搜索到。
Oct 3, 2023
Replied to a topic by huzhikuizainali 编程 为什么要通过程序来测试程序?
@zhuisui

“业务逻辑 正确 正确 错误 错误
单元测试 错误 正确 错误 正确
测试结果 失败 成功 成功 失败”

确切的说,你提到的这里的 2 个失败场合都可以被单元测试捕获,所以生产错误的概率还是 25%,错误的概率还是下降了。
当然,我也提到这个问题是不够严谨的,只是为了说明单元测试还是有它的价值。
Oct 3, 2023
Replied to a topic by huzhikuizainali 编程 为什么要通过程序来测试程序?
用 1 道简单但不严谨的数学题,或许能回答题主的第 1 个疑问。
Q: 工程师小陈在写完每段生产代码后都会写完备的单元测试覆盖代码。假设小陈写代码犯错的概率是 50%,正确的代码会产生正确的结果,错误的代码会产生错误的结果,请问每段生产代码出现错误的概率为多少?
如果附近有 Apple Store ,可以预约天才吧帮你清理
如果是用 USB-C 连接的话,可以调整 菜单->显示->USB-C 优先级 试一下
Jul 26, 2020
Replied to a topic by Sketch 分享创造 分享自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo
@EasonSummer 是的,不过你也可以看看我后来的 https://www.v2ex.com/t/683486 这个项目
@lcqlwe 是的,如果可以的话希望加上环境变量 RUST_BACKTRACE=1 把调用堆栈信息发一下。可以在 GitHub 开一个 issue 。
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