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V2EX 第 69773 号会员,加入于 2014-08-04 09:13:42 +08:00
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进体制是最稳妥的,进去后看看能不能搞点副业,钱够用,在老家也有点面子。
15 天前
回复了 idragonet 创建的主题 职场话题 35 岁淘汰?说说自己+身边的人
0755  广东深圳
0757  广东佛山
0662  广东阳江
020 广东广州
0751  广东韶关
12 年拿的驾照,没开过车,明年可能买车了,慌。
@loll 编内公积金比不上企业的高薪岗位,一般在城市算中上水平,最重要的还是稳定了,可以做到退休。
福州电动自行车也有抓拍,有朋友闯红灯被拍,罚款了,几十块吧,深圳这罚款都是几百,有点多啊
老师很多限制 30 岁,公务员 35 岁,公务员是 35 周岁还能报,36 才不行。
1. 客户端:熟悉一款主流引擎,目前主流是 UE 和 Unity,岗位最多的应该是 Unity,大公司都有 UE 的岗位,绝大多数公司都有 Unity 的岗位,还有部分 Cocos,需要点图形和数学基础,大公司游戏开发一般分工比较细,图形这块有专门的人做;大部分程序员负责写业务;美术资源这块要稍微了解,比如资源规格,端游和手游的美术资源规格不一样的,高品质的资源手机跑不动,或者发热厉害。
2. 服务端:语言的选择,一般看公司和项目,大点的公式,底层一般是 C++,然后业务层接入一个脚本语言来开发,也有纯 C++ 开发的,其他语言比如 Java 、Go 、C#、NodeJs 、Lua 、Python 也都有游戏项目在用;主要用 TCP 和 UDP 通信;协议多数也是用 Protobuf ;数据库这块不好说,看项目了,游戏对数据库要求其实不是很高,数据一般是定时写入数据库,不是实时,所以经常看到网游回档,有些都是回档到前一天,常用 Mysql 、Mongo 、Redis ;服务端开发框架我见过的很多公司都是自己研发的,核心是收发包,每次 tick 跑业务逻辑,大体逻辑分几步,底层网络收发消息,然后业务层解析消息,分发给不同的模块,数据定时入库;平时开发大多数就是做模块功能;上线前做压测,理论上单服要承载几千+的玩家。
3. 补充:不同的游戏类型,除了基础服务,比如网络,日志,数据库这些,业务逻辑开发差别巨大,现在更多是做开房间类型的游戏,因为开发相对简单,可以很容易做成分布式部署。
43 天前
回复了 Yunsheng 创建的主题 推广 接乡党的棒,我也来送猕猴桃🥝啦!
分母
45 天前
回复了 onice 创建的主题 程序员 有背了房贷的朋友吗?
家底薄被贷款压力还是大的,怕失业,怕以后找不到工作;有些人家里条件好,背很多贷款,虽然是自己还,但是要是没收入了,家里人轻轻松松就能帮的,这种压力就小非常多。
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