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回复总数  2157
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38 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
38 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
39 天前
回复了 demoja 创建的主题 问与答 用 17 万买个 37 万的工作岗位要不要买?
讲师还是科研岗位?
江民杀毒软件在 1997 年干过这种事,最后的处罚结果:
认定江民公司此行为属于故意输入有害数据危害计算机信息系统安全,并根据《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》第 23 条之规定,对其处以 3000 元人民币的罚款

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%B0%91%E6%AE%BA%E6%AF%92%E8%BB%9F%E4%BB%B6

建议维护一个软件列表,专门收集这类有威胁的软件,避免踩坑。
Downie 已经删除了随机的文件以作为惩罚
这叫开玩笑?这种软件应该被挂在耻辱柱上。
搜了下,是个下载 Youtube 等视频的软件。
这种软件对于各大视频网站不侵权吗?
@chuck1in
我不是大佬
初级前端 WebgGL 没必要去学,这个涉及的知识内容其实都不能算前端了。
Three.js 需不需要学也不好说,个人感觉这玩意跟一般的前端库没啥区别,有业务需求翻翻文档、谷歌啥的参考别人写的基本都能实现,可能就是 Shader 麻烦点,这玩意语法类似 C 不好调试,写起来像在做数学题。
普通的 UI 动效没啥难度,找个 js 动效库例如 GSAP 看文档都能写。
至于高级点的涉及 shader 的动效、canvas 啥的,这种要求会的公司也少。
感觉初级的时候还是应该打好基础,HTML CSS JavaScript Vue 和 React 选一个学习。
@chuck1in
会用 Three.js 和 WebGL 开发是两回事,Three.js 是一个封装度很高的 3D 库,而 WebGL 是底层的 API 。粗略的比较可以说 WebgGL 开发就是开发针对某特定行业、需求的 Three.js 。
很多做传统制造业、toG 业务的公都司有 3D 可视化的需求,这些需求大部分都可以用 Three.js 完成,不需要都太多的图形学知识。
@jin5354
确实,WebGL 行业岗位很少,而且都是大厂。估计比起只懂一点 Threejs 前端,他们更喜欢招会 OpenGL 图形学的来写 WebGL 。
大部分公司都是用 Three.js 做数字孪生,说不好听一点就是加载了一堆模型然后加上点酷炫的动画和交互。
其实国外 Webgl 在网页 UI 、交互方面用的也挺多的,例如很多酷炫的网页动效都是用的 Shader ,例如: https://hape.io/

我个人是希望往这种类似于前端的“游戏行业技术美术”的方向发展,不过国内貌似这种岗位也挺少的,希望以后能有发展吧,权当是技术储备了。
Redis geo 或者 PostGIS
@rojer12 阔剑地雷方向盘🐶
40 天前
回复了 nnegier 创建的主题 C 还是不太理解 C 静态库和动态库?
@cnbatch
许可证的原因是指 QT 这种要求必须使用动态库才可以商业使用吗?
@cdlnls
@James2099
我这里去年走了几个,然后没招,项目安排给外包继续做了。
项目多真好。
3 年了一直在维护一个项目,想多写也没有。
40 天前
回复了 xiaohantx 创建的主题 职场话题 为什么🤣都是已读不回
能说下几年经验吗,要 12 都找不到?
@jin5354
看了下 Github ,原来是大佬。失敬失敬。想必找不到应该是指找不到大厂 30+ 的 WebGL 工作。
咱都是中小公司混口饭吃的,偶尔项目需要用点 Three.js 啥的,远够不上 WebGL 开发,更称不上研究 GLSL ,确实没用。
如有得罪,还望您大人不计小人过,宰相肚里能撑船。在此向您道歉。
@jin5354
翻了下帖子,美团出来的找不到工作?现在经济这么差吗?
@jin5354
除了 AngularJS ,前端项目全部用 RxJs 那一套就是折腾人。谁建议的啊?不拉出去打一顿。
@jin5354 我这里公司用啊,Web 3D 模型啥的用 Shader 写动画,部分组件或者页面内部用 Rxjs ,例如上传文件点击取消的时候中断某些操作很方便。
全局 Rxjs 管理数据状态是什么鬼?纯折腾人吧。
前端很多页面一年的能写、三年的也能写,很轻易的就被替代了。
所以我现在就喜欢学那些不容易上手学习曲线陡峭的,例如 GLSL 、RxJs 、WASM 。
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