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V2EX 第 576116 号会员,加入于 2022-03-20 11:29:07 +08:00
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90 天前
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@xzh654321 可以贴下报错。。我感觉是不是用的 node 版本差别比较大?。。我的 node 版本是 v14.15.3
97 天前
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@agee 好的。。谢谢你的建议。。我们之后还是多弄点不同风格的皮肤。。
101 天前
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@xzh654321 npm run dev 无法运行有报错吗。。
102 天前
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@Buges

- hidpi 是原生支持的,就是不用做任何事,默认在高分辨率系统上会自动适应系统的缩放
- 之前我们也了解了 nodegui 。。还尝试封装了 react 版本的,但是工作量太大了。。我们现在还是继续弄原始的 api 和文档,以及 demo 、这种简单的 app 之类的
- 和 nodegui 一个可能最大的不同是,我们 ui 库是自研的,所以我们的实现里不需要改 node 运行时,nodegui 他们没法改 qt 估计,所以需要用他们定制的 node 运行时
102 天前
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@zhangshine node 插件和应用都是开源的,node 插件依赖的 c++ sdk 没有开源
102 天前
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@lizhenda 持续努力中。。
102 天前
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@reorx 谢谢鼓励~
102 天前
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@xzh654321 写好了。。可以试用一下。。: https://github.com/rerender2021/ave-image-diff
115 天前
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@xzh654321 好的!
115 天前
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@codehz 关于支持 UI Automation 最开始也考虑过,但是这个 UI 其实是游戏引擎的一小部分,一个副产品,而且游戏为了防止用按键精灵等挂机,还专门制作了禁用模拟输入的动作。当时就想如果制作了这个 UI 访问型支持,其他程序就可以通过这个接口查询到 UI 元素,然后发送点击指令了。而且这个功能主要是给有视力障碍的残疾人使用的,这样的人几乎也不太会玩游戏,所以最后就决定不制作这个功能。但是现在把 UI 部分公开出来了,也许后面会专门发布一个版本里面带 UI Automation 的吧。
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