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 thomasyim 最近的时间轴更新

thomasyim

  •   V2EX 第 147667 号会员,加入于 2015-11-18 20:41:23 +08:00,今日活跃度排名 13018
    thomasyim 最近回复了
    2 天前
    回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
    @shunia @iVanilla 目前还不支持 WebGL。也确实如你所说目前只能做轻量级的 h5 游戏,所以在性能方面没遇到什么瓶颈,因此没多加考虑。十分同意您这点,目前想先把精力放在“核心功能的完整度和稳定性,以及相应的工具链是否完善”这方面。
    3 天前
    回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
    @YyYyYyy 在美国读研,CS
    3 天前
    回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
    @wxsm 感谢你的提问,我觉得你的问题非常好。首先,从背景来看,到目前为止,这个框架是我和一个外国小哥上一门课程和课余投入一定时间的产物,也如我之前所说,必定还很不完善。另外,回答你的问题,诚实来讲,我们对这方面了解甚少,既不是专业的游戏引擎开发人员,也没有投入太多的精力做调研。我写这个游戏框架的初衷和主要目的是想在锻炼自己能力(抽象、组件化)的同时,能写出一个对新手友好的手脚架,和大家一起学习。这个“友好”既体现在“使用”,也体现在“开发”。我相信很多人都能读懂我的源码,正因为如此,这给我们使用这个工具也带来了信心。所以这是我认为最大的优势。

    关于性能,我同意你的说法。但是我也同意“过早的优化是万恶之源”。我觉得如果你在开发一款游戏的时候,第一个想法是性能的话,说明思路不是很正确。我当然是希望自己的成果能在各方面都有所突破,但是以我个人的水平,很难考虑到方方面面。性能不是我考虑的首要因素,但是不代表未来不是。
    3 天前
    回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
    @ResidualSoils 没什么敢不敢的我觉得,只不过目前阶段想把重点放在可用性和构建这方面上。当然如果有更多小伙伴有这个要求的话,很愿意将它完善下去,包括翻译。
    3 天前
    回复了 thomasyim 创建的主题 程序员 写了一个 Canvas 游戏框架,求批评
    @batnss @rekulas @ryuzaki113
    真的很感谢!
    4 天前
    回复了 scriptB0y 创建的主题 程序员 Github 呼吁支持“网络中立”
    刚才填了电话,结果一顿语音提示说正在给我连接到 American Congress Senator XX,之后没反应了……
    不太懂……不过为什么不去 Stack Overflow 问呢
    9 天前
    回复了 macroideal 创建的主题 程序员 打算注册一个公司,求公司名
    成都贼娃子愣头青神魔恋有限公司
    帮顶
    呵呵
    DigitalOcean
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