weiweiwitch

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V2EX 第 42851 号会员,加入于 2013-07-30 13:01:27 +08:00
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weiweiwitch 最近回复了
让我想到冰汽时代这个游戏。国内评论几乎一边倒的搞大生产运动。
想我年轻时接触文明这个游戏时,周围人玩法也是不顾污染不顾暴政要把指标搞上去
5 小时 2 分钟前
回复了 SpiritLingPub 创建的主题 问与答 求家用服务器推荐组合
其实真的要在功耗、性能、稳定、成本、扩展性、维护等几个因素中找出平衡还是很难的。
大部分服务器级的硬件,能满足稳定、扩展性。然后因为大船货、闲鱼、机房淘汰、玩家群体大等原因,维护相对容易(更换容易,售后不易)。
但功耗普遍高很多,单核性能弱(无法满足短时间单线程类的计算需求),新硬件成本极高,老硬件要冒随时故障和无保修的风险。
而家用级的硬件,能满足性能、成本、功耗。单核性能天花板级别,单机功耗能控制在小几十 W 内。
但扩展性、稳定性偏弱。上 U2 要扩展卡。内存上限低。普通内存长时间运算会出错。纯 ECC 价格高并且真货难买。ESXI 对很多家用硬件不适配。Win Server 无驱动适配等问题。这些都要用的人自己去学习和折腾。
用过云手机。手游挂机的时候非常的方便。

现在很多手游相当的肝。自己用模拟器挂机不方便。无法做到随时随地上游戏看进度。

云手机就简单了。自己手机就是一个远程手机的远程桌面客户端。

至于画面。说时候,很多手游玩到后面,已经从画面党转为强度党了。
我以前做后端,现在做前端。
做前端的这段时间,给我的体会就是前端出错会造成的后果要比后端轻太多了,也不会有后端在用户规模上升导致复杂性指数级上升的问题。所以,大多数前端不理解后端的复杂性。

后端出问题要比前端出问题,多一个很大的烦恼,就是数据、状态、环境的恢复问题。
修 BUG 可能很简单,但是把数据修正确,以及新程序要在原数据环境下再次正确运行,是要折腾死人的。

后端系统之间是强交互的,一个系统出问题很大可能影响另一个系统。并且会引发雪崩。不是说一台崩了,其他还能继续运作。有可能要崩一起崩。

后端处理的数据是有关联性的,不是什么数据都能拆分成多个系统独立处理,也不是什么系统都能简单搞分布式平摊负载。因为并发问题和环境会出问题。不做相关设计,出了错,修数据是要死人的。
7 天前
回复了 JimmyChan1506 创建的主题 AMD 2023 年的今天, 就 CPU 而言, AMD 还 YES 吗?
其实吧,如果对所用的软件或工具没那么熟悉的话,就买个中档的 CPU 随便玩玩就行了。
一个平台的性能,CPU 其实没那么重要。
而且大概率你短时间是用不到天花板级的性能的。
不要当完美主义者。
这工具对我来说,目前没有替代的。N 个语言的工具都在用。

我目前按照之前的价格提前续到 25 年末了。
未来 2000 以内会无条件续。
3000 以内会考虑下。
再往上看情况。不过短时间不会涨这么快。
@stinkytofu 这其实也是做后端特别是底层基础设施的人的苦和原罪。
即使公司很重视,但因为是保障性工作。也是非常依赖技术人的职业道德和自律来维持。管理层做的最多,也只能像菩萨一样供着,但也无法一定保证不出问题。
牵一发动全身
同一楼,主要为了资源隔离。
做实验,虚拟机搞坏了,删掉重建就行了。单一系统迁移打的。
26 天前
回复了 lemonTreeTop 创建的主题 买买买 有哪些比较划算的二手东西
万兆光模块,拆机服务器内存。
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