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回复总数  1070
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2019-06-28 00:38:38 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
2019-06-28 00:38:06 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
2019-06-28 00:37:03 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
![测速]( https://imgur.com/t1r0W6k)

感觉到广州随便测都是满的。以前不是游戏宽带的时候到广州也很少不满。估计还是入户线路质量问题
2019-06-27 11:12:10 +08:00
回复了 peterpei 创建的主题 京东 京东!你们拿我账号干嘛了!
只能是找京东客服去撕了。
2019-06-27 11:04:08 +08:00
回复了 peterpei 创建的主题 京东 京东!你们拿我账号干嘛了!
估计这个手机号是之前用户回收的,未注销京东帐号
2019-06-26 22:23:06 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
https://imgur.com/TsYHqEZ
https://imgur.com/UBRM23r
https://imgur.com/uAPIyiv
https://imgur.com/8gLkSSJ

提供了一下晚上的测速,下载的速度基本上还是可以保障,一般来说距离越远,速度会越难达到峰值。上行的到 UK 实在是不行,到其它一些地方稍微好一点,达不到满速。到广州的测速点全天 24 小时都没问题
2019-06-26 21:39:53 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
@CernetBoom 班门弄斧,见笑了。说回正题,楼主可能是哪里网络故障了
2019-06-26 21:13:14 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
CN2 到美西的延迟甚至比 163 的公网要大,但好在路由稳定,收敛快,不丢包。到香港不绕日本 NTT,到新加坡都是专线直达,和 163 的 ping 相差是 4 倍水平,东亚的加速快到让人难以置信。晚上走 wifi 测速,大部分西海岸都可以到 200 多 M

感觉楼主还是个案,要检查一下光猫什么的
2019-06-26 20:38:21 +08:00
回复了 gujun1225 创建的主题 宽带症候群 广东电信游戏宽带国际速度并不达标
话说楼主的位置是在哪,以及是否用 WIFI 测速的。WIFI 干扰的话对测速有影响。正常来说的话到网关的延迟不大可能抖动那么利害。
另外如一楼所说,这个价钱肯定买不到到全世界速度相同的宽带,要快还得要上专线。CN2 的速度已经吊打公众 163 了
2019-06-25 08:05:51 +08:00
回复了 Contextualist 创建的主题 编程 V 语言到底是个怎样的存在?
基本上都还没什么库,先等个几年看看有没有生态。
2019-06-25 06:40:18 +08:00
回复了 should 创建的主题 Microsoft Azure 老哥们求助,微软 Azure 跑我 2000 刀流量费
楼主能不能说说有没有用什么一键安装脚本之类的,这块是重灾区。有没有可能是因为速度快被别人拿去当机场节点了
2019-06-13 15:32:45 +08:00
回复了 MonoLogueChi 创建的主题 编程 问个问题, UDP 通信每秒 200 个包压力大不大
基本上处在一个很轻的水平,只要收包的后处理不要太 费时
screen,或者 tmux。nohup 也可以用
2019-05-10 14:58:56 +08:00
回复了 flame90 创建的主题 编程 ffmpeg 视频切分与播放问题
两个 mp4 文件 concat 并不能生成一个更大的 mp4 文件
2019-05-10 14:33:29 +08:00
回复了 flame90 创建的主题 编程 ffmpeg 视频切分与播放问题
容器不一样。TS 文件和 MP4 文件格式不是一样的,要转封装。
2019-04-27 13:53:47 +08:00
回复了 choice4 创建的主题 Go 编程语言 Go map 有序
参考: https://golang.org/doc/go1.12
1.12 的 release 包中关于 fmt 的修改:

fmt
Maps are now printed in key-sorted order to ease testing. The ordering rules are:

When applicable, nil compares low
ints, floats, and strings order by <
NaN compares less than non-NaN floats
bool compares false before true
Complex compares real, then imaginary
Pointers compare by machine address
Channel values compare by machine address
Structs compare each field in turn
Arrays compare each element in turn
Interface values compare first by reflect.Type describing the concrete type and then by concrete value as described in the previous rules.
When printing maps, non-reflexive key values like NaN were previously displayed as <nil>. As of this release, the correct values are printed.
2019-04-27 13:51:06 +08:00
回复了 choice4 创建的主题 Go 编程语言 Go map 有序
从 1.12 开始,golang 工程师们为了方便码工们 debug,特意在直接打印输出时做了排序,但并不代表它是有序的
2019-04-20 17:41:30 +08:00
回复了 MartinWu 创建的主题 宽带症候群 iperf3 测速疑问
那就真的是那么多。
2019-04-20 17:22:31 +08:00
回复了 MartinWu 创建的主题 宽带症候群 iperf3 测速疑问
iperf 测速请加-R,要不然测的是上行出口。
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