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dbfox
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以前经常研究技术,现在想多研究研究人,用户,需求, v 友对这些感兴趣么?

  •  
  •   dbfox · 2016-08-24 16:06:37 +08:00 · 1428 次点击
    这是一个创建于 2819 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我觉得互联网产品群体可以分为

    [学生]
    游戏的群体:
    一般都是 高中初中小学生大学生
    这些群体有大把的精力
    这些群体一般业余时间都是在玩,也很少学习

    [上班族]
    已经工作的群体像我身边的人包括我,这些群体就比较复杂了,需求比较分散

    [退休或无工作群体]
    5 条回复    2016-08-24 21:26:19 +08:00
    dacapoday
        1
    dacapoday  
       2016-08-24 17:11:46 +08:00
    太片面了,数据呢,还是所谓的“感觉”得来
    FreeDog
        2
    FreeDog  
       2016-08-24 20:50:28 +08:00
    “我觉得”......

    推荐先看相关的权威书籍系统入门下,然后自己试一试,不然很容易自以为是的走入歧途。任何学科都不是那么简单的,心存敬畏,不断亲自实践。

    例如,要让人达到“心流”状态,不让人觉得太简单,也不觉得太难,刚好引起挑战的兴趣,需要何种难度设置和引导等等,都是需要经验和尝试的,不同产品的都不一样,不同时代也不一样。
    dbfox
        3
    dbfox  
    OP
       2016-08-24 20:59:39 +08:00
    @FreeDog
    用户需求这方面书太少了,读过一些做产品的书,
    周鸿祎的《我的互联网方法论》 整本书都在讲,要把用户当神,要把产品体验做到极致,不要恶心用户
    FreeDog
        4
    FreeDog  
       2016-08-24 21:06:58 +08:00
    @dbfox 我也看了一些书,但总觉得知道是一方面,理解又是另一方面。我们都知道很多很多的道理,但是真正身临其境做出选择时总是做不好,这就是还是理解的不够。实践是理解的最好方法,最前线的经验和数据最重要,空想和空看都不太好。
    green15
        5
    green15  
       2016-08-24 21:26:19 +08:00 via Android
    心理学管理学社会学教育学等等相关的书籍,研究人的书什么时候少过。
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