|  |      1kop1989      2021-12-27 17:47:46 +08:00  1 看到这个,引申出来一个疑问: 如果当今想要开发一个 16bit 风格的游戏,是用 unity 等游戏引擎做出一个类似风格的游戏门槛低呢?还是直接使用类似 GB Studio 3 来制作原生 16bit 游戏门槛低呢?二者的主要区别是什么。 我个人倾向于用 unity 等现代引擎,加入像素风素材更加得心应手一点。 | 
|  |      23dwelcome      2021-12-27 18:02:38 +08:00 看了一下源码,编辑器界面全部都是用 TS 开发的。 很强大,要好好学习一下。 | 
|  |      3xlsepiphone      2021-12-27 19:36:59 +08:00  2 @kop1989 #1 我倾向于用 godot 。 | 
|  |      4levelworm      2022-09-06 08:01:04 +08:00 via Android @kop1989 话说有没有人对自制二维引擎感兴趣的?感觉如果是 16 位大作比如说盖亚的传说,可能还是需要一套脚本系统的? |