折腾了一下午,研究了 zerotier 和 tailscale 的内网穿透问题,起因是因为发现自建了 zerotier 的 planet 服务器后,和朋友联机玩局域网游戏很稳定,但是当我在公网用 zerotier 连回家庭局域网后发现带宽很慢只有 15Mbps 。
于是本着摸鱼的精神,用 wireshark 抓了下包,发现 tailscale 的数据包都是走 ipv6 链路的 wireguard 流量,而 zerotier 因为我自建的 planet 服务器只有 ipv4 地址,因此也就理所当然的只能进行 v4 的打洞洞连接。
这个时候就让我有点怀疑是不是 wireguard 协议的 QOS 等级比较高,于是尝试关闭了局域网的 IPV6 ,让 tailscale 也走 ipv4 ,但尴尬的是不管怎么折腾,tailscale 的 ipv4 打洞一直有问题总是没办法直连,因此也就没有完全一模一样变量的对照组了。
为了搞清楚到底是不是 UDP 的锅,我用了 natter 打洞了 TCP ,用了 websocket 协议连回局域网测速发现速度( 50Mbps )是优于 zerotier 在纯 V4 打洞状态下的速度的( 15Mbps )。而纯走 v6 链路的 tailscale 是可以跑满 100M 的带宽的。经过又一轮的测试,发现走 v6 链路的 websocket 也是可以跑满 100M 的。
现在作为好奇宝宝的我就有点想知道到底是 ipv6 的 qos 和某个墙一样有 bug ,还是 ipv6 已经是 full mesh 了呢?不过 ipv4 的同城互联延迟也在 5-10ms 波动,我感觉路由应该也是没太大问题的(没绕路)。
不过作为黑盒测试,我感觉也不是很好继续了解到底是 QOS bug 还是 full mesh 特性了。