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回复总数  44
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2020-06-21 15:58:17 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@wafm 挺微妙。不过你想,如果加速器有壁垒,那么不就相当于变成游戏局域网了吗,即使你用着电信宽带有着原生的 Full Cone NAT,也不能和好友游戏
2020-06-21 15:27:44 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@wafm 虽然有听朋友说起过,但我感觉这些都只是他们自己的 bug
2020-06-13 21:31:14 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo
@EasonSummer 我没试验过,但是我合并了别人提交的在 Arm 上编译的 PR,GitHub Actions 里有对应的 Artifacts
2020-06-10 18:30:33 +08:00
回复了 yzc27 创建的主题 Windows 目前 2020 年,求推荐 Win10 下的视频播放器
建议 PotPlayer 或是 mpv 。
就使用体验而言,PotPlayer 开箱即用,对于特殊要求的支持较好,如 PotPlayer 很早就支持了 Windows 下的 HDR Passthrough 。PotPlayer 的默认的解码渲染方案虽然算不上最优,但是在功耗性能效果之间选择了一个适中值,同时可以通过 madVR 、SVP 之类的插件进行渲染,所以也有个很高的上限。但是 PotPlayer 并不满足开源这一要求。
mpv 的话基于 FFmpeg,完全开源,但 mpv 轻巧到如果自己不动手配置就很难使用,比如播放不使用硬件解码,使用 bilinear 这种快速但质量较低的算法进行 upscale 等等。但只要愿意调教,或是找个现成的配置,使用 mpv 可以获得媲美甚至超过 PotPlayer 的播放体验。
2020-05-18 13:34:20 +08:00
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@Themyth 默认情况下,IkaGo 不使用 KCP 和加密,只使用 FakeTCP,因为对于游戏加速而言已经足够了。
2020-05-18 12:44:13 +08:00
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@Themyth IkaGo 的本质是代理 ARP + 代理 + Udp2raw-tunnel 。事实上,可以把 IkaGo 的代理 ARP 部分剥离出来,这样就可以接其他的代理了。目前,如果 OpenVPN 的下一级是 IkaGo 的话,可以是可以,但事实上做了代理( OpenVPN )+ 代理 ARP + 代理( IkaGo )+ FakeTCP,有点浪费。
2020-05-18 12:35:49 +08:00
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@latteczy 只能是,加密是为了包的完整性,设计 IkaGo 的目的仅仅只是游戏加速。
2020-05-17 14:27:01 +08:00
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@longgediyi999 理论上 IkaGo 可以代理来自指定源地址所有支持的流量,但也如同 #43 所说的,是无法代理本地流量的,如果要代理 PC 游戏,那么需要再另一台设备上启动 IkaGo 。IkaGo 设计之初就是为主机游戏,Switch 或是 PS4 上的游戏,加速的。另外,正如我一再提及,加速器最重要的其实是线路,所以如果想要认真玩游戏可能还是选择市面上的加速器比较好。
2020-05-17 13:07:37 +08:00
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@Nostopping #26 的例子是运行在电脑上的。由于某些众所周知的原因,IkaGo 并不能用于代理本地流量的,它实现的是类似市面上加速器“主机加速”的功能。如果要代理本地流量,Windows 的话可以用某些通过 PID 筛选流量的代理软件 : )
2020-05-17 01:13:34 +08:00
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@shansing 其实有使用规范 TCP 传输的功能,仅限通过 config 启动时,在 config 中设置 "tcp": true 开启。但是因为这一功能还不成熟,所以还处于实验性的状态下,并没有写在 README 中
2020-05-17 00:21:20 +08:00
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@donnior 不客气,连接慢也有可能是服务器的问题,比如我自己腾讯云,通过 IkaGo 在 Switch 的连接测试里就不怎么样,但是通过 Speedtest 测速就还行,但是游戏的网速要求其实并不高所以没什么大问题。如果还有问题的话可以在 Github 中发 issue : )
2020-05-16 23:46:02 +08:00
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@donnior 订正一下,#26 中的 -p 应为 -publish
2020-05-16 23:32:59 +08:00
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@donnior 补充一点,服务器上也建议使用 -rule 并通过 sudo 运行,或是参考 README 中的 troubleshoot 配置防火墙
2020-05-16 23:27:53 +08:00
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@donnior macOS 相比起 Windows 的约束更大,所以需要带上代理 ARP 运行,一个典型设置是:
ikago-client:-rule -p 10.6.0.2 -r 10.6.0.1 -s server:port (配置防火墙,使用代理 ARP 将自身视为 10.6.0.2,代理来自 10.6.0.1 的流量,另外这也是某企鹅加速器的默认设置 😂)
Switch 网络设置:IP 地址 10.6.0.1 子网掩码 255.255.255.0 网关 10.6.0.2
macOS 下务必配置防火墙,具体可参考 README 中的 troubleshoot,或是使用 -rule (如上)并通过 sudo 运行 IkaGo (更推荐)
2020-05-16 22:15:31 +08:00
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@donnior 是 issue 。已经解决了,并且重新 release 了版本 v0.4.1 。macOS 我暂时无法打包,所以可以使用 Github Actions 中生成的 artifacts,或者设置 -log 参数。issue 的原因是,即使未设置 log 文件,也打印 verbose 到 log 文件内,导致了空指针引用。十分感谢反馈 😊
2020-05-16 21:57:25 +08:00
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@donnior 是的,打包打错了,所以又更新了一次 😂
2020-05-16 21:47:50 +08:00
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@donnior 感谢反馈。抱歉,这 2 份 Linux 的包是在 WSL 下编译的,确实有问题。我已重新在 Linux 下生成并更新了 release 中的 assets 。
2020-05-16 21:06:30 +08:00
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@donnior 我想再补充一点,在 https://github.com/google/gopacket/issues/629 这一 issue 最后的回复中,有人提到可以 sudo go build 。虽然这并不优雅,但至少 it works 。或许可以帮助到你 : )
2020-05-16 21:03:08 +08:00
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@donnior 感谢反馈,但是我可能很难解决这个问题,因为我并没有 macOS 的系统,所以是通过 GitHub Actions 完成的编译并在其他 macOS 上测试使用的,但一切正常。
但是有几个细节不知道能不能帮到你。首先是我在 Github Actions 下编译时,并没有配置 libpcap,故 libpcap 可能在 macOS 中已经预装了。另外在 google/gopacket 的 issues 中,也存在类似的案例。因此,这可能是由于 libpcap 的安装,或是 Go 环境配置问题(我更倾向于)导致的
2020-05-16 20:35:51 +08:00
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@akige 或许可以通过 IPLC 之类的减少时延,否则可能只有对时延不敏感的游戏可以。所以线路才是加速器最主要的一部分 😂
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