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V2EX  ›  gamingcat1234  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  44
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c++的请去找游戏公司,绝对受欢迎。我以前在某大厂做手游,按理说工作中 java , obj-c , c#都有机会用到,但我们招人只考 c++。我以前同事出去创业,让我们推荐客户端程序员过去,唯一的要求是 c++扎实。而我知道当时他公司是在用 u3d ,其实主要是 c#的,但他们还是要 c++的人,因为 c++真的基础扎实的话,转其它的语言容易啊。
另外,找工作要看机遇的,几次失败没什么了不起。我以前当面试官时看中的人,被上面否了,理由你想都想不到。
2015-10-16 17:00:40 +08:00
回复了 isno 创建的主题 程序员 [得罪人贴] 招聘程序员有感
各位不要咬文嚼字了, int 在不同平台,长度可能不同,这一点本身也很基础。我如果是面试官,这种题我是希望回答者能自己指出这一点的。况且楼主明确提示了 32 位系统,这还答不上来,该怎么说呢。

@LINEX
如果我去面试,有人问我这个,我确实觉得是被侮辱了,不过那是在我答的出来的情况下。如果我答不出来,那才是彻底的被羞辱了。不知道 int 的容量,你怎么知道业务中的某个值能不能放在 int 中呢,等出 bug 了再来改么?这种事和语言是无关的,和你有什么思路也是无关的。


@sun2920989
c 语言下 int 最大值是定义在 limits.h 里的,在 32 位系统下,大多数情况下 limits.h 看起来是这样的:
#define SHRT_MIN (-32768) /* minimum (signed) short value */
#define SHRT_MAX 32767 /* maximum (signed) short value */
#define USHRT_MAX 0xffff /* maximum unsigned short value */
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) /* minimum (signed) int value */
#define INT_MAX 2147483647 /* maximum (signed) int value */
msvc, gcc 都如此。当然,我不能排除你用的某编译器在 32 位系统下, int 也是 16 位的。不过我觉得你恐怕没想到这一步。
另外,作为 php 程序员,也不应该看到 32 位 int ,却联想到 32767 。
PHP_INT_MAX (integer)
The largest integer supported in this build of PHP. Usually int(2147483647). Available since PHP 5.0.5
PHP_INT_MIN (integer)
The smallest integer supported in this build of PHP. Usually int(-2147483648) in 32 bit systems and int(-9223372036854775808) in 64 bit systems. Available since PHP 7.0.0. Usually, PHP_INT_MIN === ~PHP_INT_MAX.
2015-10-16 16:01:36 +08:00
回复了 isno 创建的主题 程序员 [得罪人贴] 招聘程序员有感
不管怎么看, int 有几个字节也比手写算法更基础吧。就算你是 php 程序员,不知道 int 有几个字节,或者以为“ 32 位 int 最大值是 32767 ”,也是很丢人的好吧。你们真的对自己的职业生涯负责吗?
2015-10-16 13:33:03 +08:00
回复了 isno 创建的主题 程序员 [得罪人贴] 招聘程序员有感
现在的人一个 int 几个字节都不知道还有理了。再发展下去连什么是 int 什么是 float 都要先查下字典了。
2015-10-08 12:31:34 +08:00
回复了 xingzhela 创建的主题 程序员 cocos2d-x 和 unity3d 之间到底该怎么选择
当然是 unity3d , unity3d 做 2d 游戏也是非常好用的
2015-10-05 13:12:42 +08:00
回复了 co1q84 创建的主题 问与答 办公鼠标求推荐
正常大键盘,左手放在正常位置,用左手掌稍微沉一下按 ctrl ,食指按 c 或 v ,要比用小拇指按 ctrl 方便的多
2015-09-25 17:36:34 +08:00
回复了 jarlyyn 创建的主题 问与答 给公司配一台新的文件服务器,这配置有什么坑么?
3tb 硬盘的 fail rate 据说是最高的
@holong2000
这次事件苹果有不可推卸的责任。审核责任先不说,官方开发者站点在国内那个下载速度,想要 2 个小时下完 xcode ?别开玩笑了,我有一次下载 command line tools 一整天都没能成功。网络状况分好坏,坏的时候整个 xcode 要两个礼拜下完还差不多。
2015-09-16 18:44:21 +08:00
回复了 WKPlus 创建的主题 问与答 有没有必要按标准指法敲键盘?
如果是标准大键盘, ctrl-c ctrl-v 最方便的方法是:让左手手掌稍微沉一下,压住 ctrl ,用食指按 c 或者 v 。绝对不需要看键盘,也不需要把右手从鼠标上挪开。
2015-09-11 10:06:05 +08:00
回复了 oska874 创建的主题 git 从 svn 迁到 git,求教大家单位上 git 都是怎么用的?
另外,各种系统都能找到 office 文件的比较工具的。
2015-09-11 10:01:12 +08:00
回复了 oska874 创建的主题 git 从 svn 迁到 git,求教大家单位上 git 都是怎么用的?
纯程序员的团队用用 git 挺好的,但是有人一说 git 就要出来喷 svn 。最关键的是,由于自己什么都不懂,还喷不到点上。“ SVN 中,每创建一个分支都是把分支的数据重新 copy 一份”,这是想什么呢??然后居然用这个指责 svn 在大 repo 下不好。事实上, git 相当不擅长处理有巨大文件的 repo ,还不如 svn 。你们应该好好看看 forcecharlie 的回复,他说的对,好几个关键问题都说到了。
2015-09-07 20:52:39 +08:00
回复了 loryyang 创建的主题 职场话题 年近 30,感觉各方面能力渐渐变弱了
我觉得是游戏玩少了
我发现一个问题,说黑苹果折腾的人,好像都是上远景的?说黑苹果不折腾的人,都是上 tonymacx86 的?
每次这种帖子都是一片买买买的声音,真让人反感。
有人说分期买 mbp ,倒也算了,毕竟 mbp 是个好东西。推荐 mac mini 的那些不是坑人么。
以下是一些事实:
同等价位的黑苹果,性能上 碾压 白苹果。
由于 tonymacx86 之类的网站存在,配置一台黑苹果的难度和以前相比异常的小。我甚至不能理解为什么自称程序员的人,会认为黑苹果折腾。

分析一下你的情况,你是学生,经济不宽裕,但有充分的时间,又是程序员,有充分的能力搞定黑苹果。在这种情况下,非要多花很多钱,买个垃圾配置的白苹果,不是当冤大头么。
2015-08-18 09:34:20 +08:00
回复了 cqcn1991 创建的主题 问与答 想配台黑苹果,求帮帮看看配置?
别听楼上那些 mac mini 党扯淡了。看看 3500 能买个什么样的 mac mini ,转自国行官网:
1.4GHz 双核 Intel Core i5
500GB 机械硬盘
4GB 内存
3588
你真的能忍这种战斗力只有 5 的垃圾?
既然要用 windows ,预算又有限,也只有组装了。
2015-06-10 18:15:53 +08:00
回复了 lucky2touch 创建的主题 游戏开发 "相杀"判定设计例子
你思路有问题。
google 关键字: street fighter 4 hitbox
2015-05-04 17:55:35 +08:00
回复了 TimLang 创建的主题 游戏 年纪大了已经不太喜欢自己打游戏,反而喜欢看游戏直播
推荐虎牙,至少看上去在观众人数上没有作弊。虎牙1万人的观众发的弹幕数量比火猫20万还多。。
2015-02-27 23:47:46 +08:00
回复了 raincious 创建的主题 C 就这么 Stack overflow 了,一定是有什么我不知道的地方。求赐教。
你这个问题的关键是使用了递归型的tree操作,tree的深度到了一定程度,怎么都会有call stack溢出的问题。即使你用一个pool来手动管理,要遍历或删除tree的一个分支时,只要还是递归型的tree操作,那还是老问题。解决方法是把tree操作写成非递归型的,请google non-recursive tree operation。
当然,对你的特定问题,如果不进行什么分支操作,能接受最后整颗树一起释放,那你把每次new出来的指针保存在一个list里最后统一delete就行了,即yangff的方法。
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