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V2EX 第 278124 号会员,加入于 2018-01-01 00:07:52 +08:00
mrxyz 最近回复了
@Andreas8 感恩老哥,已经去土耳其浪漫了
116 天前
回复了 2jujube 创建的主题 Telegram 微信更新日志 vs telegram 更新日志
@MoonDazeCry 这才是正解 所以在 tg 合适的中文搜索方案是利用空格,前提是被消息里搜索的关键词刚好用空格隔开了。那么你就可以搜索到。
太大了。没法发微信表情
2021-07-24 20:47:26 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
@GuuJiang 感谢指路,我个人认为这种不像围棋一样带有纯理性预判的逻辑也许对 ai 算法也是很有挑战性的。希望有一天能看到这个游戏更好的博弈算法。
2021-07-24 13:13:47 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
@GuuJiang 描述太对了。我才玩,所以不清楚这个游戏叫啥。确实是你说的这样,我想的是,既然算是信息博弈类型,那么它的计算方式是否可以用神经网络下围棋的那套算法来玩,因为如果通过穷举,它有很多可能性,并且无法准确验证有效性。而通过类似阿法狗的那种下围棋的方式来计算学习,可能会有比较好的效果,我详细如果是机器懂这个规则,他们玩起来会比人类强。
2021-07-24 05:54:30 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
这个程序我想设计的是,当游戏开始,我输入我的点数后,根据规则计算,然后按照胜率给出几种结果参考去报数,并且由于这个游戏在开点之前是一直循环叫喊的,还需要允许输入新的报点数据后,继续计算。并不是一次就完。而理论上在输入更新的一次报点数据后,程序计算出来的胜率会更高。
2021-07-24 05:26:22 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
抱歉有两点忘说了,如果某玩家的五个骰子是不重复的称为单色,那么他的骰子不参与结算。

还有结算的时候按照场上的骰子数来结算,而不是按照被开那个人的骰子数来结算。

举例 1:
A 点数为 11235,B 为 22233,C 为 23333 。A 报点四个 2,B 觉得有,报点五个 2 或者很自信报点七个 2,轮到 C 觉得没有那么多,C 开 B,C 输。(场上刚好七个 2 )

举例 2:A 点数为 12345,B 点数为 12356,C 点数为 33333 。C 根据自己的情况直接报点六个 3,轮到 A,A 选择加一报点七个 3,轮到 B,B 觉得没有选择开 A,B 输。(场上两个单色,只有 C 的参与结算,C 的豹子,场上总数为六颗)
2021-07-24 05:10:44 +08:00
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再补充一点,这个游戏在第一个人报点的时候必须是按照场上玩家数量加一报点,例如三个人就要从四个 X 报点。五个人从六个 X 报点。如果第一个人想报点 1 而不是 X,那么可以自由决定用实际玩家数量来报点 1,例如五个人就报点五个 1,或者六个 1 这样子,反正就是不能少于场上玩家。
2021-07-24 05:07:01 +08:00
回复了 mrxyz 创建的主题 问与答 想搞一个以 Python 运行的计算骰子结果的程序,求建议。
抱歉前面不小心点提交了,接着描述。

那么基于这个规则,要写一个 Python 程序的思路是怎样的,不知道这个和围棋的神经计算程序 Leela zero 是否有相似的运作思路,比如我设置好场上的骰子数量之后,然后报点,它给我计算我该喊的点数,这个计算结果是计算概率,然后提交出概率最大的点数,按照概率给出建议是否该开。

我个人觉得这个游戏规则用穷举貌似不好计算,因为每个玩家并不会真正的如实报点,玩的过程中,每个人都会诓一下,以套路下家或者引导别人喊到我想要的点数上来。所以在这里发出这个游戏规则想集思广益一下
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