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回复总数  264
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191 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Go 编程语言 golang 的错误处理真的很糟糕
try-catch 多被用于异常处理,控制流来说是快速返回调用栈的作用(stack unwinding),C 里也有类似的 setjmp,longjmp 机制。
而 go 里 error 是多返回值,绝大多数语言其实也都可以实现类似的方案。
213 天前
回复了 jianyang 创建的主题 Python Python 的 http 请求疑惑
python 可以使用 faulthandler 排查问题
直接修改 locals 真的可以吗? 我记得不行啊,只能改 globals 或者 exec ,我刚刚还特意去试了下 3.8 和 3.10 不行啊,是哪个版本支持了吗?
257 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 奇思妙想 开放游戏想法
@Chad0000 我正文里有一段,可以“fork 游戏”的机制有点接近。我觉得难点在于降低门槛,合规性,以及盈利模式。
257 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 奇思妙想 开放游戏想法
我之前提出过另一个相关想法,https://www.v2ex.com/t/691325 可以看下这里的相关讨论
try catch 从控制流上来说具有多级退出函数的作用。实现这个你也可以采用 if return ,只是 c++提供了这样的语法糖,性能可能也会好一点(这个未考证,考虑到栈恢复比逐级退出函数简单一点的结论)
282 天前
回复了 jetkeey 创建的主题 Lua Lua 代码上的优化,相互学习一下
@flyqie
是说语法简陋的话,lua 确实语法糖不多,但 lua 虚拟机提供的机制却意外的全面,异常处理,_ENV 和 coroutine 都有

生态的话,还是和 lua 的定位有关,所以本身标准库很薄弱。有个叫 luvit 的项目,给 lua 提供了类似 node 的环境。但是 js 背靠浏览器,python 则是大部分 linux 预装且标准库丰富,lua 就很难有进一步的优势。
282 天前
回复了 jetkeey 创建的主题 Lua Lua 代码上的优化,相互学习一下
@wxf666 之前看到过的测试,lua 比 quickjs 性能快 3 倍左右,来源: https://zhuanlan.zhihu.com/p/391905689

lua 也有一些强类型变体比如 teal ,以及可以 AOT 编译以提高性能的变体 nelua ,还有神奇的 TypeScriptToLua 。lua 主要问题还是生态相较于 js 和 py 比较薄弱。
node-gyp 算是经常被吐槽的了 https://github.com/nodejs/node-gyp/issues/2287 。Ryan Dahl 自己也后悔选择了 gyp 做构建系统来着哈哈
284 天前
回复了 capehorn 创建的主题 创业组队 话题:地图社交这个赛道如何?
@capehorn 游戏 ingress 了解一下...
说不定现在就是牛市,上市公司的牛市

安永在近日发布的报告中称,受全球经济不确定性增强、地缘政治冲击等因素影响,全球上半年 IPO (首次公开募股)活动持续放缓,IPO 数量和融资额同比下降 5%、36%。不过 A 股 IPO 数量保持高位,IPO 数量和融资额分别占全球的 28%和 50%,再次领跑全球。
多家机构预测,2023 年下半年 A 股 IPO 市场将仍然保持活跃,新股融资额或仍将继续保持全球第一。
来源:https://finance.sina.cn/2023-07-12/detail-imzamtcr6883603.d.html
只说类型转换,可以用 typing.cast
很多场合语言已经不重要了,生态很重要,node 凭借先发优势,deno 都望尘莫及,quickjs 也就更加不明朗,也许 txiki.js 对此能有所帮助.
Android 的 Linux 和 GNU/Linux 生态上的差异感觉还挺大的,不过在国产化系统推广任务下,确实开始有更多应用支持 X86Linux 了
@QianyanSanren 因为你提的游戏主要是数据计算和展示,所以我推荐的 Web 技术栈,但 typescript 和 preact 像我前面说的需要一点 Web 开发基础,至少对 html css js 的工作原理是要有一点了解的,而且要小心陷入 web 前端技术架构的混战中(react vue angular 以及各种 hook signals 等)如果对 Web 开发有有了解可以尝试我提到的 typescript+preact(react)结构,否则 jquery 一把梭也不失为一种选择(不过 typescript 还是强烈建议上,对后续维护比较好),如果画恒星系轨道可能需要用到 svg/canvas

u3d 的话个人简单体验过,3d 开发确实方便,但我个人因为被 Flash 坑过是不太想在非开源引擎上过分折腾。

@Aloento
libGDX 是 Java 下的游戏引擎,受 Java 版本的影响,个人体验是一般,用的时间比较早当时为了兼容 Android5.0 ,迫不得已用 Java7 标准写,对于重视数据文本展现的场景没有特别优化。不知道现在发展的怎么样了
看了眼 OP 说的 aurora4x ,我觉得 typescript(js)+preact 是比较好的选择,不过可能需要一点 Web 开发基础
325 天前
回复了 mannixSuo 创建的主题 程序员 对 Java 泛型的顶级理解
虽然很长,但不复杂,只是必要性不高。类型体操还得看 typescript ,还有那些真的把模板用作元编程的 c++代码。。。
@iqoo WASM 里没有寄存器的概念,如果是说局部变量我有个快速排序编译出来用的 i32 的变量长度,是不是源码里用了 long 类型了
"由于 wasm 默认是 64bit 的,因此很多数字运算、指针都按 64bit 处理,即使 32bit 足够用。"

就我了解到的情况,wasm 的 64 位内存模型 Memory64 还未进入标准,emscripten 也需要指定 -sMEMORY64 才会启用。
给选项开关是最好的,像 windows 的 UAC 。像微信,QQ 邮箱这种无论如何都必须扫码的我觉得就不好
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