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回复总数  264
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2020-09-04 14:16:21 +08:00
回复了 hzjseasea 创建的主题 Go 编程语言 go 怎么感觉啥都缺啊,他的定位在哪里
@zjsxwc dlang 有 GC 且非虚拟机运行,比 Go 出的还早。后面出的还有 kotlin native 也是
2020-08-31 14:48:08 +08:00
回复了 Entityless 创建的主题 C C/C++ 种通过宏获得函数名的问题
你写错字了,宏里那个 METY 和参数 META
C 中有##或#的宏参数好像不会嵌套扩展。可以预先把宏扩展一次,像#7 那样
@weixiangzhe 应用商店应该是限制 targetSdkVersion 吧,minSdkVersion 通常不会限制
2020-08-07 19:16:29 +08:00
回复了 jingcheng407 创建的主题 Linux Linux 下,检测程序挂掉并自动重启的正确姿势是什么
最正确的姿势当然是不要让程序挂掉
2020-07-20 18:39:04 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@nguoidiqua
@wyz123723
我想就算播片+QTE,甚至单纯播片,文字冒险那样的,也是可以算作游戏的,但是确实多数情况下确实没有短视频轻松。可能就是觉得刷完短视频后感到空虚的用户也体会下创造的乐趣(纯个人 yy )

关于 pico-8,因为我的想法是从一个游戏平台,发展覆盖更多的应用场景(更开放的小程序平台?),所以不太能接受非必要的限制,可能是想多了吧哈哈

@aguesuka
想想好像确实有点像,不过听说微信平台的限制挺多的

@LokiSharp
RPG Maker 在我的远古记忆中是不开源且不支持移动端的,不清楚现在的情况如何,好像已经支持 android 了

@IzayakI
这个想法中没有归属和版权的定义,你 fork 了就是你的分支这样的感觉。素材盗用这个确实没想过,现在的同人二创有着相似的问题。
2020-07-20 10:14:56 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@RobertLyu
@Pho3nix
如果说是那种远程桌面类似的那种云游戏的话,和我说的这个不是一个意思。我的这个想法是更偏重社区特性


@IzayakI
因为我也只是有个很初步的想法,没有很具体的考量。我想确实会以独立游戏为主吧,就像早期 up 主出于兴趣制作视频一样。


@across
Gal 这也算是一种游戏形式

@byzf
@leimao
确实现在游戏制作成本是比较高的,所以需要降低创作门槛,比如有马里奥制造和魔兽争霸 3 这样的地图编辑器级别的 IDE 。然后就是现在程序员越来越多,说不定有“程序员红利”的可能,不过感觉大家都挺忙的,没时间搞这些
2020-07-19 18:08:20 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@xatest #8
并不一定基于 web(实际上要实现丰富的功能和良好的用户体验,纯 web 几乎不太可能),只是从生态考虑 web 技术是最适合快速成型的。
itch.io 之前没接触过,了解了下,确实是一个不错的社区,不过没找到其他语言支持,可能对中文用户不那么友好。我想如果把 github 和这样的社区结合,例如你在玩这个游戏时,还可以查看有哪些开发分支可以选择,还可以为分支添加评论,想加载分支时也不用下载解压复制存档等,一键就可以加载特定分支的代码并运行(感觉这里面技术需要填的坑可能不少)。
大部分 API 说到底只是用于数据存储,提供这样的 API 只是为了增强游戏的吸引力,就像传统视频网站添加弹幕功能一样

@murmur #9
设想中没考虑被 ban 的问题。相关规定我也不懂
2020-07-19 16:42:16 +08:00
回复了 pursuer 创建的主题 奇思妙想 视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
@xatest #2
简单说就是跨平台的游戏协作开发及发布社区

@skrsb #3
steam 社区也不能直接访问了,我设想中是以开源作品为主,开源方便多人协作创作分支,还可以支持一些弹幕和多人游戏的 API,像马里奥制造那样的

@Dox #4
云通关的话缺少交互性,不过对于不想费力动手打游戏的用户也是不错的。

@noe132 #5
没有使用过 pico-8,在刚刚粗略的了解过一下后,我发现这个平台在画面音效运行资源等方面有较多限制,我设想的平台不具有这些限制,用户甚至可以开发一套 IDE 作为"游戏"发布。
优秀内容创作的门槛确实比较高,因此提供了可以由其他人 fork 并完善的想法,也可以先发布一个半成品的原型,然后慢慢丰富内容。但是问题果然还是以开源游戏为主,平台和内容创作者就很难获得收益,存续的方式堪忧。
2020-07-13 19:56:39 +08:00
回复了 iseki 创建的主题 Kotlin 慌的一批, Kotlin 这么优雅的语言为什么不火呢
@hjahgdthab750 kotlin native 好像还真可以,不过我不太喜欢每个程序都给自己打包个运行环境副本的做法

java 最近加特性也加的挺快的,最近也在了解 Kotlin 。
2020-07-07 11:08:20 +08:00
回复了 tommy990607 创建的主题 C C 语言中有没有类似 Java 中的 ByteArrayInputStream 的功能
fmemopen 但是 windows 上可能没有,可以自己实现一个类似的,加个指针读取并移动指针应该就行了吧
@lxtx2018 #48 如果你这样想的,我觉得你适合学 Go,比 Java 还不花里胡哨。最近版本 java 也加了不少语法糖,还有些库反射用的也比较花。不过个人觉得,编程语言具备这些常用的语法糖是很必要的(除了 C,因为 C 需要支持相当广的场景)。
2020-06-09 15:52:53 +08:00
回复了 lasuar 创建的主题 编程 请教 Java 运行问题
@lasuar 目前广泛使用的 Jvm,hotspot 并不是解释执行的,分发二进制不是常规操作的原因主要是系统架构及 ABI 不同,就需要针对 windows,linux,x86,x86_64,arm 等等一大堆的平台生成二进制
@linjian 你把 try 的异常 catch 住打印出来,闪退你就用控制台运行,文件被独占模式打开就不能覆盖
2020-05-30 20:27:30 +08:00
回复了 linxiaoziruo 创建的主题 Java Java 多线程问题
notify,wait,和条件判断通常是一起用的,条件判断后选择进入等待或继续运行,这个时候要保证条件判断后,条件不会被其他线程改变,所以通常都会有个锁保障类似的场景。
2020-05-24 21:23:49 +08:00
回复了 20160409 创建的主题 问与答 一用 BT 软件,游戏就掉线
是不是 udp qos 了?这个可能要问运营商才知道了
2020-05-20 10:12:03 +08:00
回复了 atfeel 创建的主题 Android Android 如何通过 Socket 高效率发送 int 数组?
bytebuffer 设置小端字节序试试
2020-05-16 00:32:11 +08:00
回复了 labulaka521 创建的主题 问与答 端口受限型 nat 和对称型 nat 无法穿透吗?
你把端口都发一遍,那 nat 设备端口不就被你占满了,甚至会影响到其他用户的 udp 通信。nat 设备可能会限制 nat udp 端口数量的吧
2020-05-15 11:33:09 +08:00
回复了 zhuangsj 创建的主题 程序员 请问 Java 有类似 golang 的 channel 的类吗?
如果只是等待线程计算结果,用 Future 就够了,BlockingQueue 都麻烦了
2020-05-11 10:27:48 +08:00
回复了 SupperHobby 创建的主题 Java 关于 List<T>中 T 想改成变量的问题
public <T extends BaseEntity> String importDataUnion(Class<T> clazz, MultipartFile file){
ExcelUtil<T> util = new ExcelUtil<>(clazz);
...
2020-05-08 14:33:20 +08:00
回复了 xmge 创建的主题 程序员 一句话概括为什么学习 go 语言
@fovecifer 理论最高效应该是回调,但是我想你大概不会喜欢这么写异步程序的
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