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V2EX  ›  Hysteria  ›  全部回复第 4 页 / 共 47 页
回复总数  938
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2016-07-14 00:24:19 +08:00
回复了 monkeyk 创建的主题 程序员 程序员们, 是时候亮出你写代码的键盘了.
@xavierchow 黑白格可以的。
话说我现在用 apple magic keyboard 写代码,觉得还是很稳
2016-07-13 23:56:19 +08:00
回复了 wilddog 创建的主题 问与答 程序员们,无刻键盘你们怎么看
黑无刻永远是最爱,无刻键盘对于我来说真心完全没有什么阻碍。
2016-07-03 13:07:31 +08:00
回复了 dtysky 创建的主题 职场话题 是舍弃的还不够多么
我觉得主要是撸主你要想清楚为什么你想做游戏,我看你的一些回复,是觉得你对做游戏的期盼没有达到一种热爱到非做不可的地步。而且,就算你进入了游戏公司,可能你所做的会跟你所想得有很大差距,毕竟现在的游戏公司,大多主力做联网手游,主要工作内容也就是 UI 与系统。那么,把做游戏当作一个业余的兴趣爱好,在休息时,抽出一部分时间投入到游戏开发当中,也不失为一件乐趣横生的事情。或者,就像 @rubytek 所说的那样,争取进网易或者腾讯吧,那样可能会有些许不同。
@herozzm 是的,你说对了。而且市面上不好买黑色的 POM 键帽,黑色的字母区 ABS 、 PBT 财政的某宝上倒是多的很,也就几十块钱。
2016-06-30 13:08:32 +08:00
回复了 wdrsam 创建的主题 职场话题 女朋友公司的 php 小组每天 10 点-11 点下班
这公司有点可以,堪比软件园一众游戏公司。
2016-06-26 20:00:21 +08:00
回复了 TonySheva 创建的主题 职场话题 日本程序员工作(现状,了解渠道,...)
@onevcat 喵神的公司真是 NICE ,让我羡慕一会儿。。。
2016-06-16 01:56:41 +08:00
回复了 miaotaizi 创建的主题 C 看完 OC 基本语法之后, 如何涉足游戏开发?
@youxiachai
@mingming 5 年前的 LÖVE 跟现在的不可同日而语,用 LÖVE 做点 DEMO 性质的挺好,自己多努点力,多搭建点基础设施,用来生产还是也是没问题的。
@miaotaizi 撸主要是想转游戏开发的话,还是直接学 cocos2dx 或者 unity 吧,市场需求量大,能找到工作。如果是纯兴趣爱好,其实真的用 Lua 配合 LÖVE 引擎挺好。
2016-06-08 14:03:49 +08:00
回复了 damonzhaofei 创建的主题 分享创造 高考了,搞一个准考证来玩玩。。
@damonzhaofei 14 个字,应该弄个换行。
2016-06-08 12:15:59 +08:00
回复了 damonzhaofei 创建的主题 分享创造 高考了,搞一个准考证来玩玩。。
学校名字太长了,穿帮。。。
2016-05-30 13:16:20 +08:00
回复了 djyde 创建的主题 分享创造 我也设计了个 V2EX Tee
撸了一件,黑色我喜欢= - =。
2016-05-30 13:06:13 +08:00
回复了 bingdong700 创建的主题 微博 微博抢注昵称受害者,勒索 800
渣浪比脸都不要了啊。。。
2016-05-26 13:06:59 +08:00
回复了 crafteverywhere 创建的主题 游戏 分享一个关注独立游戏的网站: indienova.com
@crafteverywhere 随机地图、地牢相关的教程,我全看完了,当时就是为了写一个随机生成地牢的模块,最后我们做了一个类 RogueLike 的游戏。对了,求一个邀请码哟, zhouhangqing [at] gmail.com ,谢谢。
2016-05-25 23:05:34 +08:00
回复了 crafteverywhere 创建的主题 游戏 分享一个关注独立游戏的网站: indienova.com
做项目的时候还搜到了上面的教程,确实挺良心。
2016-05-12 12:55:30 +08:00
回复了 zdkmygod 创建的主题 文明系列 《文明 6》来了, 10 月 21 日发售
难道我的无数个日夜又要这样被消耗了吗。。。
2016-05-10 13:30:21 +08:00
回复了 czwen1993 创建的主题 iDev Xcode CUP
一般编译的时候是这样的啊。
2016-04-27 22:50:02 +08:00
回复了 Z1076 创建的主题 职场话题 BOSS 要求越来越多,怎么破?
2016-04-25 19:05:29 +08:00
回复了 plqws 创建的主题 云计算 LeanCloud 国内节点对国外用户的访问友好吗
我们公司的单机游戏要做用户详细信息查看,最后我就用了 LeanCloud , iOS SDK 什么的设计得确实很不错,接入起来很方便,速度也很快,比较悲剧的就是官方无 CPP 的 SDK ,有套说是开源的,但是编译过程不表,太痛苦。
最后,游戏就是主打国外市场,貌似还没有多少玩家抱怨速度的问题,不过我们的数据量确实很小,就是存了几个玩家有关的数据, 8 个装备的数据。
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