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回复总数  364
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30G 换 SVN 感觉也大了点,弄个 FTP 不行吗?为啥一定要版本控制。
2021-08-07 13:01:03 +08:00
回复了 helixjump 创建的主题 职场话题 教培行业凉凉了我该怎么办?
@hahasong 不违法,违规。
和在故宫门口摆地摊是一个道理,不允许。
@statement 我知道, 你说的没问题,
问题是 “只能裸辞”,如果你找到工作后辞职,启动了竞业,你是去上班还是不去。
@zifangsky 不可以,你有告知义务。
@statement 是可以补,那就意味着只能裸辞,并按合同在家待着,一般情况不会有人这么选。
所以这是个漏洞,公司如果钻这个洞就很恶心。
@wdlth 公司可以明确启动,这又没有成本的,告知一下就好了,这是有具体案例的。
@des 是的,这个对于员工来说是个 Bug,公司可以三个月之内补,也就是我查到你入职了,再补给你,这样对于公司来说,竞业就没有现金成本。

而员工除非裸辞,不然就要反侦察,别被公司抓到证据。
2021-08-04 09:51:05 +08:00
回复了 samin 创建的主题 职场话题 老婆产假结束即失业,焦虑求指导
我情况和你类似,我按照老婆特长和她商量了一些学习内容,比如瑜伽恢复身材、雅思、美术之类的。
找工作还要看孩子的情况,母乳期基本别考虑工作了,如果家庭情况允许的话,戒奶后再考虑,有的 3-5 个月就戒了,有的 1 年半也戒不了。
2021-08-02 09:35:13 +08:00
回复了 yezheyu 创建的主题 程序员 请教一个很基础的变量内存分配问题
- a 本身存在哪?
a 只是一个代号,不需要存储,无论是解释型还是编译型,a 作为一个代号,在解释或者编译的过程中,就会履行代号的职责,替换成代替的内容。

- a 程序怎么知道 0x002 叫 a ?
a 为什么是 0x002,这个是“程序”分配给 a 的,a 是给人读的,不是给“程序”读的,对于程序员来说 a 的可读性比 0x002 好的多,是方便程序写出规模更大的程序所需要的。

- 其值的地址放在一起存起来吗?
前面说了 a 对于“程序”来说无关紧要,根本不需要存,而 0x002 则是操作系统的虚拟地址空间里的地址,虚拟地址会映射到实际的物理内存上。
2021-07-29 18:57:30 +08:00
回复了 zengyuxi 创建的主题 职场话题 关于国有企业体制内工作的感悟和抉择
不建议 C,既然在国企就要享有国企的优势,C 和一般民营企业有什么区别,不如离开直接找一个收入高一些的民营好了。
进不进机关这个外人真不好说,要看你 AB 具体是哪里,你自己适不适合机关工作。
2021-07-29 18:38:49 +08:00
回复了 heavyrainn 创建的主题 硬件 想问问各位,有用游戏本办公写代码的朋友吗…
开会的时候,你就会变成最闪耀的,其他人的笔记本在你面前黯然失色。
2021-06-29 16:55:47 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@winnerczwx 给你举个例子, 烟火就是一个人做的,他在大学有很多电影和剧本的积累,然后自己一个人做程序美术,出了这款游戏,已经算不错了,得到收入还远远没有打工能挣得多,这个行业就是完全用爱发电,就算成功挣的也不多。还有 WILL 美好世界业界也算是不错了,最后几个人不欢而散,收入远远不及预期。
独立游戏不是半用爱,是全爱发电在国内,所以国内做独立游戏成本很关键,独立策划太奢侈了。
2021-06-29 16:00:39 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@lightjiao 相比 3A 和大型 MMO 确实不高,但就同类卡牌里算是很有难度的,同时要看你是把 TA 归类到程序里,还是美术里了,卡牌特效超多。
2021-06-29 13:29:44 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@mascteen 就是用爱发电,可见的长时间内不可能盈利,内容的积累需要的时间很长,这期间没有利益驱使,你靠什么坚持下去,如果一点原动力都没有,最多死两个项目就放弃了。
2021-06-29 13:26:01 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@winnerczwx 独立游戏不能找全职策划的原因是出于成本,不是出于技能,不是策划岗简单,是需要职能复用。
元气骑士、戴森球、中国式家长,你说哪个不是。
2021-06-29 12:14:03 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@Go1c 不一定手游啊, 戴森球纯端游没问题。
但是没有美术就只能做 IO 游戏或者 Voodoo 4399 那种小游戏。
或者 Roblox 、minecraft 、mod 也可以,就是能不能实现盈利?只能说祝楼主好运。
2021-06-29 11:55:48 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@SlipStupig 不是你菜,确实不好做,就数值和美术来说,国内能做的厂商并不多。
2021-06-29 11:49:12 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
@winnerczwx 独立游戏还想要专职策划, 那就死定了,程序策划兼职才是正解。

@mascteen 且不说美术风格不统一的问题,就算你扒了一套别的游戏的资源,想要一点不改也是不可能的。
2021-06-29 10:34:13 +08:00
回复了 mascteen 创建的主题 程序员 前端转行做游戏,有什么需要注意?
做单机 2D 技术自然没啥问题,策划自己使使劲也能应付过去,不知道美术你想怎么处理?
像素风?外包?
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