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回复总数  284
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2021-09-01 15:51:21 +08:00
回复了 Jaeden 创建的主题 问与答 各位主要用哪家邮箱呢?
没人用新浪邮箱吗?
2021-08-21 16:27:05 +08:00
回复了 dtysky 创建的主题 程序员 昨儿生日给自己做了个游戏
好耶!楼主生日快乐!
2021-08-19 04:21:58 +08:00
回复了 shiji 创建的主题 问与答 求问, Linux 下怎么切割文件?
2021-08-09 03:08:54 +08:00
回复了 GM 创建的主题 Go 编程语言 Go 成功让我实现了人格分裂
@namelosw Julia 的定位不是打包发布的吧,它必须带着 100 多 M 的 runtime,包括一整个 LLVM
2021-08-05 16:14:27 +08:00
回复了 tangzhehao 创建的主题 Android 现在有什么手机后摄不突出来么?
AGM X5 了解一下
2021-08-01 17:27:01 +08:00
回复了 zhzy0077 创建的主题 分享创造 一个免费端到端无日常心智负担的记账解决方案
感谢楼主,大家想看更多也可以去这个网站 https://plaintextaccounting.org/
2021-07-31 21:16:02 +08:00
回复了 zhzy0077 创建的主题 分享创造 一个免费端到端无日常心智负担的记账解决方案
感兴趣
有时候识别音频比视频更方便
IPFS 的一个应用场景就是在极其不稳定(比如被国家力量封杀)的环境下保存信息

在这种环境下,一份信息有几十份甚至几百份冗余也是可以接受的
感觉还不如做个对普通用户更友好的 RSS 阅读器
2021-07-18 19:15:10 +08:00
回复了 Trim21 创建的主题 问与答 有在给 sci-hub 那批种子备份做种的朋友吗?
支持,我把我在做种的那几块传上去了
@LeeReamond 在 Google 之类的地方搜 Ren'Py 战斗系统之类的可以搜到很多教程,甚至可以去搜英文和日文的教程

b 站上也可以搜到很多视频教程

renpy.cn 这个网站也有很多有用的内容,不过要登录才能搜索

Ren'Py 的 UI 系统叫做 screen,想自己动手做的话可以看看官方文档里的相关内容

不过你的游戏里如果战斗系统比 galgame 的比重更大,可能还是用 RPG Maker 比较方便。。
@streamrx 日本人以前做的 galgame 引擎,比如 KRKR 和 ONS,现在我们已经意识到它们有很多局限了,用 Ren'Py 这样现代的引擎会方便很多
你要的功能 Ren'Py 基本都能做到,如果要加战斗系统的话,可以直接用 Python 写后端逻辑,并且调用 Ren'Py 的前端,比如 Sunrider 这个游戏就是这么做的

顺便,想做 galgame 的话可以跟 CnGal 这个组织联系一下,能找到很多有经验的人
2021-07-12 14:29:23 +08:00
回复了 pkoukk 创建的主题 分享发现 请问大家现在有什么推荐的信息聚合站/app 嘛?
我反正是用 RSS
看了你说的东西,我建议你首先想清楚自己想做什么样的游戏,以及多看看 Steam 和 itch.io 上别人做的游戏,积累一些经验。“游戏”不只有像黑魂一样的 3A 游戏,作为一个人的独立开发者,做到 itch.io 上面那种水平就已经不错了。

你的目标是“游戏性说得过去”吗?那你可以先考虑游戏性,再考虑美术。“人物表情会动”和“动作是用动捕做的”都跟游戏性的关系不大。而且别说黑魂,对话时表情不动的游戏其实很多,根本没有对话的游戏也很多。

专业的动捕设备我也不太了解,就不多说了。
3D 软件用 Blender,是开源免费的,现成的人物模型和捏人工具在网上有一堆

动作捕捉只要你的电脑或者手机有摄像头就够了,用神经网络之类的技术可以做到全身、脸或者手的动捕

游戏引擎可以用 Godot,甚至可以试试最近开源出来的 O3DE,就是以前的 Amazon Lumberyard
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