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回复总数  290
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@LeeReamond 在 Google 之类的地方搜 Ren'Py 战斗系统之类的可以搜到很多教程,甚至可以去搜英文和日文的教程

b 站上也可以搜到很多视频教程

renpy.cn 这个网站也有很多有用的内容,不过要登录才能搜索

Ren'Py 的 UI 系统叫做 screen,想自己动手做的话可以看看官方文档里的相关内容

不过你的游戏里如果战斗系统比 galgame 的比重更大,可能还是用 RPG Maker 比较方便。。
@streamrx 日本人以前做的 galgame 引擎,比如 KRKR 和 ONS,现在我们已经意识到它们有很多局限了,用 Ren'Py 这样现代的引擎会方便很多
你要的功能 Ren'Py 基本都能做到,如果要加战斗系统的话,可以直接用 Python 写后端逻辑,并且调用 Ren'Py 的前端,比如 Sunrider 这个游戏就是这么做的

顺便,想做 galgame 的话可以跟 CnGal 这个组织联系一下,能找到很多有经验的人
2021-07-12 14:29:23 +08:00
回复了 pkoukk 创建的主题 分享发现 请问大家现在有什么推荐的信息聚合站/app 嘛?
我反正是用 RSS
看了你说的东西,我建议你首先想清楚自己想做什么样的游戏,以及多看看 Steam 和 itch.io 上别人做的游戏,积累一些经验。“游戏”不只有像黑魂一样的 3A 游戏,作为一个人的独立开发者,做到 itch.io 上面那种水平就已经不错了。

你的目标是“游戏性说得过去”吗?那你可以先考虑游戏性,再考虑美术。“人物表情会动”和“动作是用动捕做的”都跟游戏性的关系不大。而且别说黑魂,对话时表情不动的游戏其实很多,根本没有对话的游戏也很多。

专业的动捕设备我也不太了解,就不多说了。
3D 软件用 Blender,是开源免费的,现成的人物模型和捏人工具在网上有一堆

动作捕捉只要你的电脑或者手机有摄像头就够了,用神经网络之类的技术可以做到全身、脸或者手的动捕

游戏引擎可以用 Godot,甚至可以试试最近开源出来的 O3DE,就是以前的 Amazon Lumberyard
2021-07-11 15:19:12 +08:00
回复了 Doragd 创建的主题 问与答 请问如何做跨平台的知识管理?
为了防止链接失效,可以用 https://web.archive.org/ 之类的网站存一份备份

“编辑书签”和“在多终端之间同步书签”是两件事情,我现在是用纯文本来保存书签,然后用 Mega 网盘来同步
想记账啊,纯文本记账了解一下
https://plaintextaccounting.org/
大文件可以用 Git LFS
2021-06-19 00:48:03 +08:00
回复了 manami 创建的主题 ACG 有没有什么好看的动画推荐?
悠久之翼
绝望先生
超人幻想
2021-06-15 02:26:52 +08:00
回复了 ChrisFreeMan 创建的主题 游戏开发 美术太难了,想搞独立游戏,像素画不好
可以换个思路,比如用神经网络生成美术素材
我们的游戏《青箱》就是这么搞出来的
2021-06-07 02:24:24 +08:00
回复了 hxys 创建的主题 互联网 由于 stack overflow 被收购,防止 vip 化。放出备份链接 78G
Zero () Net 之类的地方也有类似的网站,虽然现在用的人还不多
2021-06-07 02:20:11 +08:00
回复了 hxys 创建的主题 互联网 由于 stack overflow 被收购,防止 vip 化。放出备份链接 78G
@JamesMackerel 维基百科已经有 IPFS 版了
2021-06-06 23:51:30 +08:00
回复了 zhanggong 创建的主题 问与答 你是如何写自己的博客的,使用的什么博客框架?
@zhanggong 办法嘛,总是有的
2021-06-05 17:14:22 +08:00
回复了 zhanggong 创建的主题 问与答 你是如何写自己的博客的,使用的什么博客框架?
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