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回复总数  1662
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2013-03-16 18:02:56 +08:00
回复了 mystuff 创建的主题 程序员 C# IDE 哪个比较好些
@cassyfar 对, 其实我对VS的关于隐藏细节的批评,也就是对IDE的批评, 一样也适用于XCode.
我的那句"不要说,就是" 逻辑是同为IDE XCode强过VS, 就算vi这种非IDE, 也要比VS这种IDE好用.

这批评也不算公正,因为毕竟金字塔下方还是需要有很多很多只会使用IDE的人的. 从这个角度上讲, IDE就是现在的装配线, 他使工作更简单,更傻瓜.


@caoyue
1 VS从最早的4.2就有EMacs键绑定了,我最早就是用的是6.0. 但是不夸张的说, 他的Emacs和Vim插件不好用,真的非常非常不好用, 部分是插件的键,但是部分却不是, 这种不知道怎么回事的情境最让人抓狂.
2 其实VS的Bug才是我最大的吐槽点, VS的bug会打乱你的coding和debugging的过程. XCode让我舒服的地方就是, it just works. 没有过分复杂的功能, 牛逼的功能,但是他就是just works. 我打开XCode, 或编码, 或调试, 该怎样就怎么样. 不会在编码的时候, 突然不能响应输入; 编译的时候, 操作系统蓝屏了,或者系统死机了; 调试的时候,断点没有断到; 或者代码明明已经改过重新编译, 但是流程还是走以前的.

3 在回复@cassyfar时说了, 对IDE的批评其实不是只能说VS本身, 其他IDE一样的.


@bhuztez 我以前是Emacs死忠, 当时实在受不了VS, 还写过一篇文章怎样用Emacs开发VS程序 ,http://emacser.com/dev-vc.htm

我现在也是大叔级别的, 其实早过了什么操作系统好, 什么编辑器好,什么浏览器好,什么语言好的年龄. 需要什么就学什么,用什么, 真要写C#代码, 必然VS, 但是尽管如此, 我还是希望自己的工作内容能够远离VS, 远离Windows.

Windows vs Mac, Windows vs Linux, VS vs 其他IDE , IDE vs Vi,Emacs, Emacs vs Vim, C++ VS java, Python vs ruby, Python vs PHP, 等等都是大坑大坑, 一旦提起来可以要真吵, 估计可以吵到下一届领导人了

话题贴我很少搀和, 我今天不淡定了, 关键是看到那个"VS是这个宇宙最好的IDE"才如此鸡冻, 冷静下,写代码去吧
2013-03-16 13:33:12 +08:00
回复了 mystuff 创建的主题 程序员 C# IDE 哪个比较好些
@laskuma 我米有改,我能习惯xcode里emacs的键绑定. 有一段,晚上家里mac xcode , emacs键操作, 公司里linux terminal vim键操作.

时不时的还要去windows, control和CMD键各种切换, 感觉要神经分裂了 .
2013-03-16 13:30:44 +08:00
回复了 ufo22940268 创建的主题 程序员 大家能够忍受的编译时间是多久
@pyKun 呃,其实这样不好. 真的, 员工心情也不好, 工作效率也不高, 恶性循环
2013-03-16 11:32:37 +08:00
回复了 iqav 创建的主题 问与答 公司电脑太烂了,怎样做才会让老板重视这问题?
2013-03-16 11:26:58 +08:00
回复了 iqav 创建的主题 问与答 公司电脑太烂了,怎样做才会让老板重视这问题?
@iqav 我会说我自带笔记本自带显示器吗
2013-03-16 11:15:55 +08:00
回复了 mystuff 创建的主题 程序员 C# IDE 哪个比较好些
@laskuma 我擦了,他们还说vs是这个宇宙上最好用的IDE,他们是生活在二次元吗?

话说我从学习C和C++,从visual studio 6.0开始使用,工作使用过 vs 2003,2005,2010, 也就是个合格60分的IDE.
工程配置时各种隐藏因素,
写代码时的各种不方便, 对上下左右键, home, end, paceup, pagedown的严重依赖(这些键都必须让你的右手离开键盘,眼镜离开代码, 去看一下键位),
见识了vs各种神bug, 比如调试随机崩溃, 更改后的代码变以后调试走的还是上次代码的流程,
对系统环境的严重耦合(在这台机器上可以运行, 在另一台机器上无法运行; 在debug可以运行, 在release无法运行; 在开发机可以运行, 在生产环境无法运行;),
每每如此, 心中那是一万头草泥马呼啸而过, 后来实在无法忍受,后来还专门用emacs, vi写代码, 用cdb,windbg 调试.

除了vs这些各种反人类的使用方式, 还有其反人类的设计, 话说你一直用VS, 打算一辈子真的做个装配线的码农吗? 一个F5按下去,你知道背后发生了什么吗? vs提示你(或者干脆自己补全了)一个文件需要include另一个头文件, 知道这是为什么吗? 当工程编译时间越来越长, 怎么把编译的依赖关系解开,以减少编译时间, 一直用VS的人, 知道我说的什么吗?

不要说xcode 的开发 可以秒杀 VS, 就是VI 或者 Emacs + make也比vs好用一百倍.
2013-03-16 10:55:58 +08:00
回复了 ufo22940268 创建的主题 程序员 大家能够忍受的编译时间是多久
没人吐槽不给配电脑的事实吗?

要是lz没有电脑可带, 那么lz试用期练 坐禅神功吗?
2013-03-13 23:08:53 +08:00
回复了 coinpact 创建的主题 Adidas Adidas的诱惑
不忍心看你0回复,给你点信心
2013-03-13 22:54:17 +08:00
回复了 Kai 创建的主题 天黑以后 20130313 午夜俱乐部
bug解决了一部分, 开始养成好的生活习惯.
2013-03-12 16:33:36 +08:00
回复了 jeeve 创建的主题 macOS Foxmail for Mac 1.0 发布
会有人来说,"这是mac上最好用的mail客户端" 吗?
2013-03-06 15:42:23 +08:00
回复了 alexrezit 创建的主题 问与答 Mac OS 上怎样让移动磁盘的其中一个分区连接时不 mount?
哈哈,看到这个需求, 我邪恶了 :)
2013-03-06 10:30:09 +08:00
回复了 fangzhzh 创建的主题 分享发现 mailbox卖萌图
@alexrezit 那就是xcode卖萌了.....
2013-03-06 07:48:14 +08:00
回复了 fangzhzh 创建的主题 分享发现 mailbox卖萌图
Mac上有啊 我就app store下载的
2013-03-05 22:56:53 +08:00
回复了 vvniu 创建的主题 北京 老实人怎么在这个世界上生活
@mille 擦,这种经历感谢必然奉上.
如果我有你的能力,估计也会这样.

我感觉, 一般来说, 不想上当的话, 最好不要贪小便宜.

我一般不买二手的东西, 当然这种为了不鞋湿, 不在河边走的做法,很多人也不认可.
@ewangke
@swulling 收益 扯淡吧。

10年140平160w*2
13年130平520w 多花200w 这赚到哪里了!
2013-03-05 01:26:38 +08:00
回复了 codenamea 创建的主题 问与答 想要进入股市玩玩,请问有什么入门的书籍推荐嘛?
严肃的给楼主 推荐一本书 <怎样的一个星期内输掉一百万>
2013-03-04 21:50:36 +08:00
回复了 xiaolai 创建的主题 分享创造 Lean Startup实践
@xiaolai 嗯嗯,我又重拾了对生活的信心 ^_^
2013-03-04 21:11:10 +08:00
回复了 xiaolai 创建的主题 分享创造 Lean Startup实践
我说下自己关于@xiaolai的 knowone成功的一些不同的声音吧.

# 关于快速上线
快速上线, 只适合,或者说,比较适合web应哟给你, 原因如下
## 因为他的上线成本很低(相对移动平台上的app, 传统pc的应用). 上线,用户即可使用.

## 上线收获很大,上线了马上就可以收到用户的反馈,web对收集用户使用习惯有天然的优势. 因为所有的使用,最终都是http请求, 服务端会有详细的记录.对后续的改进有极大的帮助.

## 修改起来,几乎无成本. web应用的升级对用户几乎是透明的.

传统的应用,就不能说是简单,马上上线了. 很多pc应用,移动应用, 上线以后, 可能永远没有用户下载; 或者下载打开一次后,永远不会被用户打开第二次. 可能就是因为简单, 粗糙, 甚至很多精美的做工优秀的app, 没有下载,就是因为长的太丑.

## 关于没有推广
哈哈,这个我实在不能苟同@xiaolai的观点啊! 虽然你没有请专业团队推广,但是你本身就是一个广告. 而且你选择的社区,ruby china没有逛过,但是v2ex上可全部都是舍得把大笔钱花到各种新奇的电子产品上的人啊( 程序员的理财观:找老婆理财 http://www.v2ex.com/t/59421, http://www.v2ex.com/t/49484 消费观: 全部花了)
这些人基本上也就是最容易被你网站下毒的人员, 这才是定位精准的广告,好不.

# 关于其他

那个, 这个网站真的是从开始学,到写, 到上线就用了5天?
2013-03-01 22:47:05 +08:00
回复了 leohxj 创建的主题 问与答 辞职的流程是什么?
今天刚刚辞职. 趁热给你上一盘离职知道大餐

试用期,提前三天, 正式员工, 提前一个月.

向直接领导提离职, hr提离职申请.
一般要填表, 面谈, 挽留(有些公司此步骤可以省略).

最后一个月,基本上,按道理,理论上, 理想中,主管不会给你安排活,而是安排你交接. 写文档,交接,再交接.

一般一周到两周的样子,交接完毕, 此时, 如果你急着走, 领导也觉得你可以走了, 你就可以办理各种离职手续,什么归还机器, 归还图书,退还欠款, blablabla

如果不急,领导也相对nice, 你就浏览网页两个周, 最后一天办理离职手续,手续同上.


当然, 还有一些公司,希望你尽量发挥你的余热, 把活给你安排到离职那个月的最后一天的下午5点, 5点开始你办各种离职手续. 那就祈祷最后那个月你写的代码里的一万头草泥马bug能够顺利的被找到吧
2013-02-26 16:50:08 +08:00
回复了 vvniu 创建的主题 iDev 最近学习cocos2d了,来问点建议。。。
C++开发经验 6年+, cocos2d-iphone 开发经验 5月+
1 《ios5 cocos2d游戏开发实战(第二版)》书没看过, 所以无法评价
2 书籍的话, 没有. 我基本就是参考了http://www.raywenderlich.com/上的好多咧子. 然后拿到例子程序看了看, 语法上,库上和C++太多相似的概念, 不像一门新的语言.
3 例子程序好好研究下, 就了解了cocos2d开发的一些关键概念, touch , sprite, scale, retina, tiled map.

至于cocos2d-x 和cocos2d-iphone, 虽然我是多年C++ , 最终选择了cocos-iphone. 因为个人感觉object-c的库比C++的丰富,字典,字符串, 数组,用法都相当简单. object-c的一些特性我很喜欢,比如 变量默认赋0值, nil可以操作. 可以用nil调函数,没有效果,而不是死机.
我的感觉就是: 重新学object-c带来的障碍 远远 < 小于回头调试C++的段错误的障碍. 当然,我没有用cocos-x,所以这个说法没有实证,只是经验.

3 没有全部用过,所以无法比较.

碰到问题,直接google, 或者去cocos论坛咨询, 好多问题都是有现成解决方案的.
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